A/B эксперименты API
Интеграция экспериментов через SDK. Методы работы.
Список методов
Свойства:
gp.experiments.map
- список экспериментов. FREE
Проверки:
gp.experiments.has()
- проверить какая у игрока сейчас когорта в эксперименте. FREE
Рекомендации при работе с экспериментами
- Вносите изменения в игру для побочных версий через проверку
gp.experiments.has()
. - Всегда делайте версию по умолчанию (А) для возможности откатиться к ней.
- В версии по умолчанию (А) не завязывайтесь на проверку, считайте ее основной. Используйте переопределение для других версий кодом ниже или оставьте А версию на else.
- Калибруйте версию через A/A тест. Создайте эксперимент и назначьте проценты в когортах, но не вносите изменения в игру. Убедитесь, что метрики между этими двумя версиями одинаковые, тогда можете запускать тест. Если погрешность между версиями значительная, то заново распределите игроков по когортам, нажав на кнопку "Перетасовать".
Пример через проверку:
let difficulty = 'normal';
if (gp.experiments.has('EASY_LEVEL', 'easy')) {
difficulty = 'easy';
} else if (gp.experiments.has('EASY_LEVEL', 'extra_easy')) {
difficulty = 'extra_easy';
}
runLevel(difficulty);
Пример через считывание значения когорты:
const difficulty = gp.experiments.map.EASY_LEVEL || 'normal';
runLevel(difficulty);
Свойства
Список экспериментов
FREEВам доступен весь список экспериментов с разыгранными когортами сразу при запуске игры и загрузке игрока в формате ключ-значение.
- JavaScript
- Unity
gp.experiments.map;
GP_Experiments.Map();
Пример содержания:
{
EASY_LEVEL: 'easy',
OFFER_ON_START: 'sale_50',
NO_RESTART: 'no_button_after_2nd_death',
EXTRA_REWARD: ''
}
Пример обращения:
const difficult = gp.experiments.map.EASY_LEVEL || 'default';
Проверки
Проверка когорты эксперимента
gp.experiments.has(tag, cohort)
FREE
- JavaScript
- Unity
// По Тегу
const hasEasyLevel = gp.experiments.has('EASY_LEVEL', 'easy');
// Проверка
if (hasEasyLevel) {
// Выпала когорта easy в эксперименте EASY_LEVEL
}
// По Тегу
bool hasEasyLevel = GP_Experiments.Has('EASY_LEVEL', 'easy');
// Проверка
if (hasEasyLevel) {
// Выпала когорта easy в эксперименте EASY_LEVEL
}
Оставайтесь на связи
С другими разделами документации вы можете ознакомиться здесь. Для начала работы вы можете ознакомиться с нашими туториалами.
Сообщество GamePush в Telegram
: @gs_community.
Для ваших обращений e-mail
: [email protected]
Желаем вам успехов!