Перейти к основному содержимому
🎉 GP CONF 2026: Конференция о рынке WEB-игр 👾 23 сентября | Подробнее

Публикация игры на площадку Яндекс Игры

В этом туториале вы подготовите игру с SDK GamePush, подключите площадку Яндекс Игры, заполните черновик в консоли разработчика, отправите игру на модерацию и при желании передадите её на дистрибуцию.

Вы можете обращаться к этому материалу всякий раз, когда нужно опубликовать новую HTML5-игру на Яндекс Играх.

Для начала работы вам потребуется:

Подготовка игры к публикации на Яндекс Игры

Подключение SDK GamePush

Для интеграции плагина в движок воспользуйтесь инструкциями ниже:

Основные методы

Game Ready

Основной метод, который должна вызывать ваша игра, чтобы пройти модерацию Яндекс Игр, — Game Ready. Он сообщает площадке, что игра загрузилась и готова к первому взаимодействию с игроком.

Вызовите метод после полной загрузки игры:

gp.gameStart();

Подробнее: Старт игры.

Пауза

Добавьте модуль паузы, чтобы SDK площадки и GamePush корректно останавливали игровой процесс при потере фокуса, сворачивании игры или показе рекламы.

gp.on('pause', () => {
// Остановить геймплей, таймеры, физику
});

gp.on('resume', () => {
// Возобновить геймплей
});

Подробнее: Пауза.

Разметка геймплея

Методы старта и завершения геймплея помогают SDK площадки понять, находится ли игра в активной фазе игрового процесса, в главном меню или на паузе.

// В начале уровня / игровой сессии
gp.gameplayStart();

// В конце уровня, при возврате в меню или постановке на паузу
gp.gameplayStop();

Подробнее: Геймплей.

Звук

Модуль звука помогает избежать типичных проблем на Яндекс Играх: музыка продолжает играть на Android при сворачивании, звук во время рекламы и подобные случаи.

gp.sounds.on('mute', () => {
// Выключить все звуки в игре
});

gp.sounds.on('unmute', () => {
// Включить звуки обратно
});

Подробнее: Звуки.

Автоопределение языка

Если в игре есть локализация на два и более языка, добавьте автоопределение языка на старте — даже если в интерфейсе есть ручной переключатель языка.

tip

Любой язык, которого нет в игре, определяйте как английский.

const lang = gp.language; // ISO 639-1, например 'ru', 'en'

Подробнее: Язык.

Сохранения и загрузка прогресса

Перед публикацией на любую площадку добавьте сохранение и загрузку прогресса. Через GamePush прогресс уходит в облако Яндекс Игр через модуль Игрока.

  1. Создайте поля игрока в панели управления GamePush (ИгрокиПоля игрока).
  2. Изменяйте поля в игре и подтверждайте изменения через sync.
  3. При старте игры читайте сохранённые значения из полей игрока.
  4. Тип хранилища для конкретной площадки выберите в панели управления проектом в настройках площадки.
// Сохранение
gp.player.set('level', 2);
gp.player.set('coins', 150);
await gp.player.sync();

// Загрузка (после инициализации SDK)
const level = gp.player.get('level');
const coins = gp.player.get('coins');
tip

sync отправляет локальные изменения игрока в облако и применяет серверную логику (необработанные покупки, триггеры и другое). Вызывайте его после важных действий: завершения уровня, получения награды, покупки.

Подробнее: Облачные сохранения.

Реклама

На старте игры можно сразу вызвать два рекламных блока: Preloader и Sticky-баннер. На Яндекс Играх Preloader всегда показывает сама площадка, а Sticky-баннер настраивается в консоли в разделе Реклама. Тем не менее рекомендуем добавить вызовы в код, чтобы игра была готова и к другим веб-площадкам.

// Preloader — до начала игры
await gp.ads.showPreloader();

// Sticky-баннер — за пределами игровой области; на Яндекс Играх может быть под, над или справа от игры
gp.ads.showSticky();

Основной рекламный блок в браузерных играх — межстраничная реклама (Fullscreen). Чаще всего её показывают между уровнями. В играх без уровней — после неигровых действий или с остановкой игры и обратным отсчётом перед показом.

warning

Не вызывайте fullscreen-рекламу во время активного геймплея. Это может стать причиной отклонения игры площадкой и вызвать негатив у игроков.

await gp.ads.showFullscreen();

Для дополнительной монетизации добавьте рекламу за вознаграждение (Rewarded): бонус в конце уровня, пополнение валюты, воскрешение при поражении, ускорение таймеров и похожие механики.

const success = await gp.ads.showRewardedVideo();
if (success) {
gp.player.add('coins', 100);
await gp.player.sync();
}

Подробнее: Реклама и Sticky-баннер для Яндекс Игр.

Покупки

Кроме рекламы площадка поддерживает внутриигровые покупки: скины, валюту, билеты пропуска rewarded-рекламы, премиум-статусы, боевые пропуска и другие варианты.

На что обратить внимание при интеграции:

  • Корректно заполняйте теги покупок и используйте их единообразно в коде.
  • Правильно консумируйте разовые покупки и выдавайте товар.
  • Заполняйте курсы валют в панели GamePush — сервис помогает автоматически подставлять цены для площадок.

Пример разовой покупки:

await gp.payments.purchase({ tag: 'GOLD_1000' });
gp.player.add('gold', 1000);
await gp.player.sync();
await gp.payments.consume({ tag: 'GOLD_1000' });

Пример постоянной покупки:

await gp.payments.purchase({ tag: 'VIP' });

if (gp.payments.has('VIP')) {
// Применить преимущества VIP
}

Подробнее: Платежи и настройка площадки Яндекс Игр.

Тестирование в песочнице GamePush

С GamePush можно проверить интеграцию основных методов до загрузки билда на площадку:

  • Game Ready вызывается вовремя
  • Язык определяется корректно
  • Музыка и звуки останавливаются во время рекламы
  • Покупки работают из игры
  • Необработанные покупки выдаются корректно (консумирование, если игрок оплатил, но не получил товар)

Как открыть песочницу

  1. Загрузите HTML5-билд игры в черновик в разделе Хостинг игр панели проекта.
  2. Откройте песочницу, нажав кнопку Протестировать игру.
  3. Используйте инструменты разработчика: заглушки рекламы, тестовую форму покупки и логи на странице.

Проверьте:

  • gp.gameStart() / GP_Game.GameReady() после загрузки
  • Пауза и звук при потере фокуса и во время рекламы
  • Игра определяет язык и корректно переводится относительно выбранного в песочнице языка
  • Прогресс сохраняется и восстанавливается после перезагрузки
  • Корректность вызовов всех рекламных блоков; выдача награды за Rewarded только при успешном показе
  • Покупка → выдача → consume (для разовых товаров)
  • Выдайте покупку инструментами песочницы, перезагрузите игру и проверьте, получит ли игрок необработанную покупку
tip

После проверки в песочнице глубокое тестирование в черновике Яндекс Игр обычно не требуется — достаточно короткой проверки.

Создание черновика и подключение площадки

Создание черновика в Яндекс Играх

  1. Откройте консоль разработчика Яндекс Игр.
  2. Нажмите Добавить игру и создайте новый черновик с уникальным ID.
  3. Не загружайте игру в черновик, где ранее уже была опубликована другая игра.

Заполнение черновика

На вкладке ЧерновикОбщее заполните основные поля:

  • Версия — версия билда, например 0.0.0.1
  • Архив — ZIP с HTML5-игрой (index.html в корне)
  • Поддерживаемые платформы — устройства, на которых игра запускается
  • Ориентация — портрет / альбом / любая
  • Игра переведена на — языки локализации (управление языком — через SDK)
  • Возрастной рейтинг и Категории — обязательные поля для модерации
  • Теги и Ключевые слова — для поиска в каталоге
  • Игра использует облачные сохранения — включите, если сохраняете прогресс через SDK
  • Отсроченная публикация — если нужно опубликовать вручную после модерации
  • Комментарий разработчика — заметка для модераторов

Также заполните блок Описание и продвижение: тексты, иконка, обложка, скриншоты и видео.

tip

Если игра предусматривает множество онлайн-функций и частые обновления, требующие публикации через iframe, запросите разрешение у поддержки Яндекс Игр (в качестве iframe может выступать ссылка с хостинга GamePush).

В разделе Реклама включите Sticky-баннер:

tip

Sticky-баннер может давать значительную долю рекламного дохода. Крайне рекомендуем его включить.

Подключение Яндекс Игр в GamePush

В панели проекта GamePush добавьте площадку Yandex Games. Во вкладке Подключение укажите ID игры и Секретный ключ.

ID игры можно взять вверху левого меню консоли Яндекс Игр.

Чтобы получить Secret Key, перейдите в раздел Инап-покупки в консоли Яндекс Игр.

Добавьте свою покупку или любую тестовую. Обновите страницу — появится поле Secret Key во вкладке Настройки.

tip

После копирования ключа удалите временную покупку, иначе игра может не пройти модерацию.

Сохраните площадку в GamePush.

Добавление покупок в Яндекс Играх

  1. Создайте продукты в панели GamePush и перенесите их в консоль Яндекс Игр (или наоборот) с совпадающими ID.
  2. В GamePush привяжите ID покупки в Yandex к продукту.

tip

Покупки, заполненные в GamePush, можно экспортировать в CSV и импортировать в Яндекс Игры без повторного заполнения.

Как включаются покупки, зависит от договора с Яндексом:

  • Единое соглашение (единая лицензионная схема) — покупки подключены автоматически для всех ваших игр. Отдельно писать на почту не нужно.
  • Старый вариант договора через РСЯ — отправьте заявку на включение покупок на games-partners@yandex-team.ru.

Статус смотрите в консоли разработчика: ПрофильЕдиная лицензионная схема.

Настройка в GamePush: Настройки платформ — Yandex Games.

Проверка игры в черновике Яндекс Игр

Откройте черновик через Открыть черновик или Открыть черновик с debug-панелью.

В режиме черновика игра работает с реальной площадкой Яндекс Игр: настоящая реклама, авторизация через Яндекс, облачные сохранения и каталог покупок с сервера.

Если вы уже проверили интеграцию в песочнице GamePush, достаточно короткой проверки:

  • Игра запускается, Game Ready срабатывает
  • Прогресс сохраняется
  • Работают реклама и покупки (если есть)
  • Звук корректно ведёт себя при сворачивании и во время рекламы

Отправка на модерацию

Когда черновик готов, нажмите Отправить на модерацию.

По умолчанию игра опубликуется сразу после одобрения. Чтобы опубликовать вручную позже, включите опцию Отсроченная публикация.

Статусы модерации

СтатусЧто означает
Ожидает модерацииЧерновик отправлен и стоит в очереди
ОпубликованоИгра одобрена и опубликована автоматически
ПроверенОдобрена с отсроченной публикацией — на вкладке Черновик появится кнопка Опубликовать
ОтклоненНе одобрена — причины придут на почту, привязанную к Яндекс ID

Полная проверка обычно занимает 3–5 рабочих дней. Контентная проверка (только промоматериалы) быстрее — около 2 рабочих дней.

При отклонении исправьте замечания и отправьте черновик повторно.

Также используйте Чек-лист тестирования игр при подготовке билда.

Дистрибуция через GamePush

Чтобы не тратить время на модерацию, договоры и общение с менеджерами, так как это занимает очень много времени, можно отправить игру на дистрибуцию GamePush.

Мы публикуем веб-игры на площадках «под ключ» и сопровождаем по всем вопросам. А также предоставляем хостинг, CDN и игровой бекенд в рамках партнерства. Все это поможет высвободить 95% ваших ресурсов для того, чем действительно хочется заниматься.

В панели проекта откройте раздел Дистрибуция, заполните форму и нажмите Отправить на модерацию.

Что дальше

Оставайтесь на связи

С другими разделами документации вы можете ознакомиться здесь. Для начала работы вы можете ознакомиться с нашими туториалами.

Сообщество GamePush в Telegram: @gs_community.

Для ваших обращений e-mail: official@gamepush.com

Желаем вам успехов!